Dietro le quinte

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Dietro ogni frame, c’è una storia.
Dietro Big Frame, un sognatore che insieme a te vuole descriverla.

Il docente

Fabrizio Licheri – IMDb
VFX Artist, Digital Compositor, sviluppatore e musicista. Un artigiano dell’immagine digitale.

Fabrizio Licheri è un artista VFX e digital compositor con un background tecnico in elettronica, programmazione e sviluppo software. Dopo oltre quindici anni nel mondo dello sviluppo digitale e della produzione multimediale, ha scelto di dedicarsi a tempo pieno al cinema e agli effetti visivi, unendo competenze creative e tecniche in un profilo unico nel suo genere.

Ha iniziato a formarsi nel 3D e nel compositing con Massimiliano Marras, l’unico ad aver realizzato Tornado 3D, il primo e unico software italiano 3D di modellazione, animazione, texturing e rendering all’avanguardia. Con lui ha imparato a comprendere davvero cosa si nasconde dietro un pixel. Ha poi approfondito lo studio degli effetti visivi con alcuni dei nomi più autorevoli del settore: Steve Wright (con cui ha anche collaborato), Victor Pérez e Hugo Guerra, ottenendo certificazioni riconosciute da Foundry e completando master specialistici in compositing e VFX per il cinema.

Come digital compositor ha lavorato a film e serie TV per Netflix, Amazon, Sky, Rai e Mediaset.

Parallelamente ha fondato Lumex Film, una piccola realtà indipendente con cui ha prodotto cortometraggi, videoclip e progetti sperimentali, tra cui PLANT, vincitore di oltre 35 premi internazionali – sei dei quali per la colonna sonora originale da lui stesso composta.

Instancabile sperimentatore, è anche sviluppatore di strumenti per la produzione e la post-produzione. Negli anni 2000, inizia creando RenderDEG, un sistema client/server per la renderizzazione distribuita in rete con Maya: una piccola render farm in home. Prosegue con utility per la transcodifica come FFMpegUI, fino ad arrivare a Anaconda, un software di manipolazione delle immagini che nel tempo si è evoluto fino a diventare Shake Pro X, il primo e unico sistema di compositing nodale per iPad (in fase di sviluppo).

Tra i suoi progetti attuali ci sono PipelineGo, Shake Pro Cam e Shake Pro X: sistemi pensati per integrare riprese e workflow di compositing in tempo reale, con software professionali come Nuke, DaVinci Resolve, Blender e Unreal Engine.

Appassionato di didattica, con Big Frame VFX Mentor School ha deciso di mettere a disposizione il bagaglio tecnico e creativo maturato nel tempo. La sua visione formativa è chiara: non solo mostrare come si fanno gli effetti visivi, ma spiegare perché funzionano. Anche i principi più complessi diventano accessibili attraverso un approccio concreto, tecnico e coinvolgente.

Dietro ogni lezione, ogni esercizio e ogni progetto della scuola, c’è una filosofia semplice ma potente:
Pensa. Studia. Crea.

Film e serie su cui ho lavorato.

(Ogni progetto è stato un’occasione per imparare — e ora per insegnare.)

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Se vuoi qualcosa che non hai mai avuto,
devi fare qualcosa che non hai mai fatto.
— Thomas Jefferson

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